Страницы

4 ноября 2011 г.

К​​а​​к ​в​​ы​​глядит slon, kleineslon?

есть предположение что так:


или так:

Е -75 "Великолепный"

Долго я терпел, прежде чем излить восторги по поводу этого замечательного танка, до коего у меня наконец-то дошли руки. Откатал на нём ровно сто боёв.
Танк изначально не был полностью стоковым. Двигатель на него поставил сразу же топовый, благо к тому времени в ангаре давно пылился ГавТигр. Ходовая прокачалась так быстро и незаметно, что процесс "добывания ходовой из рандома" совершенно не запомнился. Поездил чуток и, вот оно - ставим. Кстати, удивило что топовый двигатель я поставил раньше ходовой, как и предтоповую или полустоковую, кому как угоднее, пушку. Может я давно новых танков не открывал, конечно же, но смутно помнится мне, что данные процедуры на советской линейке без дополнительных плясок не обходились. А тут - раз! и поставил. Уже плюсик к удовольствию от приобретения долгожданного Е-75, прибавил. Танк действительно долгожданный. КоТа я преодолевал с натугой иррациональной. Ну вот не нравился мне кот, хоть тресни. Зато Е... Ё!!! Вот в нём я нашёл всё то, чего не доставало мне в КТ. Прочнее, быстрее, злее. Пушка - одна и та же, но на Е-75 она действительно злей стреляет. Кстати, о пушке - вот она:

Все сто боёв откатаны с ней, хотя, на последних боях руки уже чесались поставить топовый ствол, но - вытерпел. Добил сотню боёв со второй пушкой. И вот результат:

Общие впечатления:
Танк замечательный, прощающий ошибки. Можно вломиться в толпу врагов, радостно раздавая плюхи и - выжить. Не всегда, конечно же - но чаще ожидаемого. Можно ёрзать по склону, раз за разом обманывая арту. Ленивый КоТ на такой трюк способен не был. Можно радостно долбить по крышкам люков вражьих танков, виднеющихся из-за складок местности. Так я новый личный рекорд поставил, засадив в командирскую башенку Су-100 торчащую из-за центрального гребня на Прохоровке, на удалении 522 метра.
В общем - фан, азарт, и море удовольствия.
ИС-4 будучи со второй пушкой, такого удовольствия не доставлял, определённо.
Первые полсотни боёв я катался с вентиляцией в комплекте. Затем заменил на оптику. Сделал вывод: оптика в наборе модулей для Е-75 - предпочтительней. Множество боёв вытянул именно за счёт оптики. Вот он оптимальный набор модулей и снаряжения:

Ну и напоследок - бранзулетки. Их не много, чем богаты, как говорится:

Вот и всё :)
Желаю всем получать такое же удовольствие от вождение этого бармалея, какое получил я.

3 ноября 2011 г.

Бойся рандом


Рандом трепещи!!! Великий нагибатор ВБРа приобрел в свою коллекцию танков Т-30

Изменение провинций на Глобальной Карте

Тем временем на ГК появились новые карты - Линия Зигфрида, Редшир и Заполярье (аж 26 штук)

Полный список изменённых провинций

Провинция Новая карта Старая карта
Пикардия Редшир Эрленберг
Уэльс Редшир Руинберг
Рейнланд-Пфальц Линия Зигфрида Руинберг
Даларна Заполярье Утёс
Западная Финляндия Заполярье Карелия
Южная Англия Редшир Химмельсдорф
Нижняя Саксония Линия Зигфрида Химмельсдорф
Северный Рейн-Вестфалия Линия Зигфрида Руинберг
Бельгия Редшир Химмельсдорф
Нурланн Заполярье Карелия
Эльзас Линия Зигфрида Вестфилд
Омолон Заполярье Карелия
Корякский автономный округ Заполярье Карелия
Бретань Редшир Утёс
Калининградская область Линия Зигфрида Химмельсдорф
Мурманская область Заполярье Мурованка
Нидерланды Линия Зигфрида Руинберг
Северные Курилы Заполярье Карелия
Остров Большевик Заполярье Карелия
Селемджинский район Заполярье Карелия
Кислокан Заполярье Карелия
Черский Заполярье Карелия
Аяно-Майский район Заполярье Карелия
Южное Анабарское плато Заполярье Карелия
Ламутское Заполярье Карелия
Ольский район Заполярье Карелия
Верхняя Таймыра Заполярье Карелия
Пайтурма Заполярье Карелия
Шологонский национальный наслег Заполярье Карелия
Эконда Заполярье Карелия
Кунгасалах Заполярье Карелия
Тенкели Заполярье Карелия
Сиктяхский наслег Заполярье Карелия
Св. Нос Заполярье Карелия
Берег Харитона Лаптева Заполярье Карелия
Новая Земля Заполярье Карелия
Алазея Заполярье Карелия

В ЖЖ Серб интересуется

В ЖЖ ВоТ товарищ Серб интересуется, чего бы хотелось игрокам от озвучки. Я не могу туда постить, т.к. не член ни разу, поэтому пишу здесь. Желаюштие, добавляйте, потом наш Слон или Асакура запостят

Хочется
1. сирену воздушной тревоги при приближении фугаса от САУ.
2.Реплики наводчика "Ух ты, попал!" и командира "Ух ты, попал!" но с другой интонацией, потому что попали в него)).
3. Согласен на немецкую озвучку "Я-я, дас ист фантастиш!" каждого попадания фугаса Т92 в круг сведения.. или хотя бы в тот квадрат карты, где этот круг сведения
4. Голос Копеляна за кадром "Ягдтигр не подозревал, что русская пианистка дала неверные координаты.."
6. Голос из деревянного сортира, который давится проезжающим танком: "Занято, бля!!"
7. И, блджад, верните собаку!!!

2 ноября 2011 г.

Песня танкистов

Идея для ГК по новым правилам

[15:04:41] mindvr: Вообщем с т.з. кланлида/иного двигателя фишек - теперь вместо интересных шахмат получим туповатое долбилово лоб в лоб и фарминг
[15:05:36] mindvr: Но для ленивых игроков оно и получше будет, так боев будет меньше
[15:06:49] mindvr: До этого можно было окуклиться с союзниками где-то, а самим воевать вдалеке, теперь практически все серьезные кланы застрянут в каких-нибудь "своих" территориях и выйти оттуда далеко будет сложно.
[15:07:18] mindvr: разве что в кланах с 4+ боевспособных рот можно что-то интересное делать, поделившись на экспедиционный и фармерский кланы
[15:08:04] mindvr: тогда раз в неделю скажем выдаем в фарм клане роте много денег, выкидываем, через два дня выкидываем из экспедиционного корпуса роту, на её место в тот же день берем ту, у которой прошел кулдаун
[15:08:28] mindvr: а через два дня возвращаем роту экспедиционного охранять богасьтво
[15:08:57] mindvr: если четырех рот нет, то будешь вынужден сидеть на месте
[15:09:10] mindvr: или забить хуй на самоокупаемость, хотя на это мало кто пойдет, думаю

Советы от serbod

serbod
Малиновка
Раз пошла такая пьянка, раскрою свои секреты для Малиновки. Поскольку наш клан там не играет, да и вообще для организованных боев малоприменимо, поделюсь.

Нижний респ

Составлено по мотивам управляемых боев в рандоме. Практика показывает, что для хорошей победы достаточно 5-7 вменяемых танков в команде. Остальные всегда жмутся к коровникам и в бою не участвуют.
Зеленые точки - тяжи или ПТ
Желтые точки - СТ, ЛТ
Красные точки - арты.
Красные области - места скопления противника.
Красные стрелки - простреливаемые направления.
Желтые стрелки - направления атаки

Нижний респ - игра от обороны.

Самая козырная - это точка А (D9, ближайшие к домам кусты), с нее простреливается все поле, коровники, церковь, болото, и оба склона горы. Хорошо видны окрестности церкви. При этом сама точка просматривается очень плохо, даже после выстрелов. Уязвима для арты. Близоруким и косорылым там делать нечего.

Точка B охраняет спуск с горы и позволяет оперативно переместиться в точку D для обороны базы.

Точка D простреливает всю базу и подступы к ней.

Точка C светит все поле и болото, но очень уязвима.

Точка E нужна только как сдерживающий фактор, чтобы удерживать нубов по ту сторону коровников, где их невозбранно расстреливают с вышеперечисленных точек. Боевая ценность этой точки стремится к нулю, поскольку коровники замечательно просматриваются и простреливаются через поле.

Тактика довольно проста - занять позиции и бить набегающих и наползающих. Самое простое - бить набегающих на коровники. Нужно только брать упреждение на 1-2 корпуса. Хорошо просматривается дорога на гору. А вот поле между горой и деревней не просматривается - там нужно атаковать. С горы тоже можно атаковать, но не сразу, это направление хорошо простреливается врагом.

Атаковать лучше после хорошего начала в нашу пользу. Иногда можно перебить больше половины врагов, не сходя с позиций.

Верхний респ

Зеленые точки - тяжи или ПТ
Зеленые стрелки - простреливаемые направления
Желтые точки - СТ,ЛТ
Желтые стрелки - направление движения
Красные точки - арты
Красные зоны - места скопления противника

Это атакующая сторона, защищенных мест для обороны очень мало, они подписаны желтым шрифтом. Впрочем, есть точки, которые относительно успешно могут сдерживать атаки несколько минут, обозначены зеленым.

Особо важна точка А (за церквушкой) - она прикрыта от арт и дальнобоев, с нее можно относительно безопасно атаковать и оперативно перейти к обороне базы. Подходить к ней нужно через лес, потому что дорога просвечивается издалека.

Другая важная точка - С, оттуда хороший обзор на базу, поле и болото, при этом она плохо просматривается издалека. Некоторые любят кустики на D6, но там очень "светлое" место, не советую.

Еще две защитные точки D (за разбитым танком) и E (за домиками) - позволяют обнаружить и сбивать бегущих по полю и по краю обрыва, и замедлить захват базы. За камнями прятаться не советую - оттуда нихрена не видно, при атаке приходится подставлять борт.

Теперь об атаке. Можно тупо сыграть раш-по-полю. Но для этого нужно убедиться, что половина врагов на горе или в деревне. Коровники отлично просматриваются из точки F, и те, кто за ними прячется, обычно обречены. Если же враги тупо сидят в коровниках, то лучше атаковать через деревню до пункта "яма" - там небольшая ложбинка, которая не просматривается и не простреливается (кроме арты), а оттуда есть два пути - по лесу или по нычкам. Если взять нычки ниже ямы, то с них можно безнаказанно расстреливать все, что находится на базе и вдоль коровников. По диагонали карты дальность выше, как ни странно.

Еще в начале боя можно запустить особо шустрого светляка по нижней дороге, это позволит навести изрядный шухер и взять несколько очков на первых минутах. Удивительное дело - нижние респ через поле виден лучше, чем верхний.

Через гору лучше не атаковать - слишком долго и слишком рискованно. Но есть смысл заглянуть на вершину для полноты разведки, а оттуда ломануть в лес, если враг скопился где-то в других местах.

Советы от Пастора

Пастор
По следам Слона
...или в помощь рандомщику =)
Ну почему бы и нет?

Итак, несколько плюшек/идей/нычек/хитростей для СТ, пары СТ во взводе.

1. Малиновка.
Идея работает только когда у вас 2-3 сплешевые арты.

C 1-й (нижней) базы на Паттоне или Е-50 - бегом бежим в кусты в Е7. Вкатились и замираем.
Поначалу такой маневр может показаться самоубийственным, но!
Если противники - "штурмовики" - то они пустили самоубийцу под коровники и теперь с улюлюканьем пытаются отстрелить засвеченных ваших союзников. Если они сами ждут свет - то смотрят на поле в напряжении.
В любом случае - Паттон с его 480 метрами обзора долетает до этих кустов без проблем (отстрел СТ под коровником можно оставить для союзной Е-50/Т-54 во взводе).
Долетели. замерли. (корпус из кустов НЕ ДОЛЖЕН вылезать вперед.
НЕ СТРЕЛЯЙТЕ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ. ВООБЩЕ.
А теперь - наслаждайтесь шоу.
Если вы на Паттоне со стереотрубой, то красивые виды толстых ПТ, пытающихся сховаться на базе - очень развлекут вашу арту, а ТТ8-10 уровня, героически пыхтящие, в попытке забраться на гору, вы засветите даже на Паттон с простой оптикой или Е-50 с оптикой.
В любом случае после 2-3 засвета наша арта просечет фишку и будет работать на вас - принося бабло и опыт.
Напарник на Т-54/е-50 посылается на гору, где блокирует, подсвечивает то, что ушло от вашего взора.
В эндшпиле - рашите одновременно с горы и из этих кустов к арте, дорезаете что осталось.

Со 2-й базы (верхней). На Е-50, Паттоне, не обращая внимания на крики штурмовиков - "Сейчас будет свет к коровникам" - бегите в кусты на D5. Встав там - вы в худшем случае заметите удивленный Паттон встающий в кусты на Е7. В лучшем - просто его засветите. не подставившись.
Когда на горку полезут вражеские камикадзе - дайте отработать арте и... НЕ ДВИГАЙТЕСЬ. Как бы страшно не было.
Противодействия такому свету - 2:
- Залп двух-трех арт вслепую по кустам
- Засвет такого свет из других кустов (но тут уж кто раньше приедет)
==================================================================

2. Эрленберг. Небольшая зарисовка.
2-й респ. Нужны - Паттон (с оптикой) и Е-50/Т-54.
Паттон с респа бежит за дома в Е8 (прижимается к нижнему дому) и замирает. Через какое-то время вражеские штурмовики начнут появляться на радаре засвета.
Иногда удавалось засветить ТТ8-10 или ПТ7-9 ещё на мосту. Арта после второго засвета опять-таки понимает, что она хочет жить и бьет туда.
Союзная Т-54 наготове не дает противнику ломануться за холмом к арте.
Вы же на Паттоне/е-50 можете лениво постреливать по появляющимся тушкам. ИБО:
- Они вас не видят. 480 метров света - решают.
- Даже если вас заметили - вы успеете свалить.
- Квадрат J8 с которого вас могут накрыть в принципе прямой наводкой все враги пролетают быстро - чтобы под арту не попасть
- Арта вас не накроет со стандартных точек типа К1,2,J1, G1.
Таким образом 3 танка (2 за холмом + вы) при поддержке арт может перемолоть до 7 танков противника.
Главное - спокойно выбрать место, непростреливаемое артой -максимум - вас ковырнет сплешем от Т92. Но и то не факт.






Противодействие - как ни странно - работа артой из К5. После второго накрытия СТ становится неуютно и он сваливает оттуда поглубже так, что уже не может светить.
==========================================================

3. Утес (увы карта с сеткой у меян глючная).

Верхний респ.
Взвод Паттон/е-50 + Т-54/Е-50 + Т-54.
Как известно, вражеская арта на нижнем респе прячется в квадрате К1, К2. Причем так неудачно, что засветить её можно только с балкончика, с которого вас пристрелят, с 1-й вертикали - где сторожат ПТ, или заехав на их респ.
НО! Есть хороший вариант. (работает при 3+ арт с каждой стороны + 2, максимум 3-х ст у противника).
Разгоняетесь с верхнего респа на Паттоне, взлетаете на гору, огибаете её над обрывом и НЕ СНИЖАЯ СКОРОСТИ ВЪЕЗЖАЕТЕ В КАМЕНЬ (на схеме - желтая точка) (так, что ваша тушка встает почти вертикально). Дальше - замираете и получаете плюшки в борт + сами огрызетесь.
С 95% вероятностью - НЕ ИМЕЯ ПРЯМОЙ ВИДИМОСТИ ДО АРТЫ - вы её засветите. Как - не спрашивайте - видимо причуды КВГ, но так есть. Засвет будет на квадрат К1,2. На Е-50 работает также, н опохуже - вероятность - 70%. На Т-54 - ещё хуже.
Вы будете в мертвой зоне для арт, дефа и т.п.
Сковырнуть вас могут только зайдя в борт по балкону.
Для этого - 1 Т-54 ставится по тактике Слона с внешней стороны горки, второй, подставляя лоб - принимает на себя плюшки для вас.

Противодействие - атака 2-мя - 3-мя СТ по балкону с фокусом на Паттон.

С нижней базы можно устроить старое доброе трололо арт на верхнем респе (только если их 3-4 штуки - иначе нецелесообразно).
Для этого нужен взвод из 3-х Т-54 (или 2 Т-54 + Е-50).
С респа рвем по первой вертикали.
С 75% вероятностью вас встретит всего 1 танк.
остальные 25% - 2 и больше.
если арта вражеской команды стандартна - она поедет в А1, А2, А4.
Собственно арта внизу убирается на ура, арта на респе убирается на ура - дальше - маневры вокруг домов и подставление вражеского дефа под свет.

Противодействие. 3 танка в дефе. Тогда остановите. Иначе - прощайтесь с артой.

========================================

4. Энск.
С верхней базы веселый Паттон может сильно осложнить жизнь вражеской команды, если заскочит в нычку на D3 (проем в разрушенном здании) - оттуда спокойно засвечиваются арты, медленно перебегающие из круга в К1-2, а также вражеские тяжи, пытающиеся отползти к кругу.
Арта вашей команды будет рада.

А также весьма интересен маневр по ж/д (6-я вертикаль по платформе вдоль вокзала).
Паттон/Е-50 - засвечивают неубегшую, неуспевшую удрать арту в 75% случаев + вражеские танки ,спешащие в ангары/дефить свою базу.
Раздолье неописуемое. Используя маневренность танка - можно покусывать вражескую базу, стрелять в улицы на горизонтали D и F. Да и просто сковывать противника таким образом.
Напарники в этот момент могут рашить по ангарам или блокировать другие жд пути от вражеских танков.

Противодействие - вышибать. Жизни не даст.



Утром 4 ноября вступят в силу некоторые новые правила «Мировой войны»

02 Ноябрь 2011, 11:59


Уважаемые игроки, как мы уже сообщали, бои на Глобальной карте вернутся 4 ноября.

Изменятся некоторые правила Клановых войн:

  • Если провинция не имеет прямого (или связи через иные провинции) сообщения со ставкой клана, то клан более не сможет получать доход от этой провинции. Если клан не имеет самой ставки, он не сможет получать доход от вообще всех принадлежащих ему провинций.
  • Клан, владеющий одной или несколькими провинциями на Глобальной карте, не сможет подавать заявку на высадку.
  • Если на провинцию запланировано сразу несколько атак, то для начала атакующие стороны должны сразиться между собой. И только после этого клан-победитель сойдется в очной схватке с владельцем провинции.
  • В ряде провинций после выхода портала произойдет смена игровых карт: они изменены на более подходящие по ландашфту с точки зрения гейм-дизайнеров.
http://game.worldoftanks.ru/news/common/some_changes_to_the_rules_world_war